Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Tombstone Battle Ram Electro Dragon Cannon Cart Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Cannon Cart
Giant Snowball
Tombstone Battle Ram Electro Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Tombstone Battle Ram Cannon Cart Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Battle Ram Cannon Cart Little Prince
The Log
Firecracker Tombstone Battle Ram Cannon Cart Little Prince
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Electro Dragon Cannon Cart Little Prince
Fireball
Firecracker Tombstone Battle Ram Electro Dragon Cannon Cart Little Prince
Poison
Firecracker Tombstone Electro Dragon Little Prince
Lightning
Ice Golem Tombstone Battle Ram Electro Dragon Cannon Cart Little Prince
Rocket
Electro Dragon Cannon Cart Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tombstone Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Firecracker Tombstone Little Prince Battle Ram Electro Dragon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Ice Golem Battle Ram Cannon Cart
Ice Golem
Battle Ram Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Tombstone
Battle Ram
Ice Golem The Log Firecracker
Electro Dragon
Ice Golem Cannon Cart Little Prince
Cannon Cart
The Log Firecracker Ice Golem Electro Dragon
The Log
Battle Ram Cannon Cart Little Prince
Little Prince
Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 2 12

Firecracker
Ice Golem The Log Tombstone Electro Dragon
Ice Golem
Firecracker Electro Dragon Cannon Cart The Log Little Prince
Tombstone
Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Battle Ram
Electro Dragon
Firecracker Ice Golem Tombstone Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Ice Golem Tombstone Electro Dragon Little Prince
The Log
Firecracker Ice Golem Electro Dragon Little Prince
Little Prince
Ice Golem Cannon Cart The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Ice Golem Tombstone Electro Dragon The Log
Firecracker Tombstone Electro Dragon Cannon Cart The Log
Tombstone Electro Dragon Cannon Cart
Firecracker Tombstone Electro Dragon Cannon Cart
Firecracker Tombstone The Log
The Log Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Firecracker Tombstone Electro Dragon Little Prince
Ice Golem Electro Dragon Cannon Cart The Log
Tombstone
Firecracker Ice Golem Cannon Cart Little Prince
Firecracker Ice Golem Tombstone Electro Dragon Cannon Cart The Log
Firecracker Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Cannon Cart The Log
Firecracker Tombstone Electro Dragon Cannon Cart The Log
Tombstone Cannon Cart
The Log
Firecracker Tombstone Electro Dragon Cannon Cart
Tombstone Firecracker Electro Dragon Cannon Cart The Log Little Prince
The Log Firecracker Ice Golem Tombstone Electro Dragon Cannon Cart Little Prince
Cannon Cart
Firecracker Electro Dragon Cannon Cart The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Tombstone Cannon Cart
Firecracker Ice Golem Electro Dragon Cannon Cart The Log
Tombstone Ice Golem Electro Dragon Cannon Cart The Log
Ice Golem Cannon Cart The Log
Tombstone Cannon Cart
Firecracker Ice Golem Electro Dragon
Ice Golem Tombstone Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Dragon Firecracker Ice Golem Tombstone Cannon Cart The Log
Tombstone
Tombstone Electro Dragon Cannon Cart
The Log
Cannon Cart Ice Golem Tombstone
Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Tombstone Electro Dragon Firecracker Ice Golem Cannon Cart The Log Little Prince
Firecracker Ice Golem Electro Dragon Cannon Cart The Log
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon Cannon Cart The Log
Cannon Cart Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem Electro Dragon
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Golem Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Cannon Cart The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Ice Golem Cannon Cart The Log
Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Firecracker Ice Golem Cannon Cart The Log
Firecracker Electro Dragon Cannon Cart The Log
Firecracker Electro Dragon Cannon Cart The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log Little Prince
The Log
The Log
Electro Dragon Cannon Cart The Log
Firecracker Ice Golem The Log Electro Dragon Little Prince
Firecracker The Log Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Tombstone Electro Dragon Cannon Cart
Firecracker Electro Dragon
The Log
Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
The Log Firecracker Ice Golem Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Cannon Cart The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076