Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Wall Breakers Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Cannon Cart
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers Rage Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Golem Wall Breakers Rage Firecracker

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Ice Golem Wall Breakers Goblin Barrel Cannon Cart Mega Knight
Ice Golem
Wall Breakers Goblin Barrel Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Wall Breakers
Ice Golem Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Rage
Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Barrel
Ice Golem Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Firecracker Ice Golem Rage Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Wall Breakers Rage Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Wall Breakers
Rage
Goblin Barrel
Cannon Cart
Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Ice Golem Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Golem Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Ice Golem Electro Wizard
Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Cannon Cart Electro Wizard
Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker
Ice Golem Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Ice Golem Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Ice Golem Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Firecracker Ice Golem Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Ice Golem Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Ice Golem Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Ice Golem Electro Wizard
Ice Golem Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Cannon Cart
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Ice Golem Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Electro Wizard
Cannon Cart Mega Knight Ice Golem
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Ice Golem Cannon Cart
Mega Knight Firecracker Ice Golem Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem
Firecracker Electro Wizard
Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker Ice Golem
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Ice Golem Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Ice Golem Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Cannon Cart
Firecracker Ice Golem Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Firecracker Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Cannon Cart
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Ice Golem
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Cannon Cart
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076