Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Princess Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Princess Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Princess Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Princess Ice Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Princess
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Princess Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Inferno Tower Princess Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Inferno Tower Princess Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Princess Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Princess Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Princess Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Princess Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower
The Log
Princess Magic Archer Mega Knight
Princess
Firecracker The Log Mega Knight
Ice Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Magic Archer
The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker The Log Princess Magic Archer

Synergie w obronie 2 18

Firecracker
The Log Inferno Tower Princess Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower
The Log Firecracker Princess Ice Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Inferno Tower Princess Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Princess
Firecracker Inferno Tower The Log Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Firecracker Inferno Tower The Log Princess Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Ice Wizard Mega Knight
Magic Archer
The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower The Log Princess Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Princess Mega Knight
The Log Firecracker Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Princess Ice Wizard Magic Archer
Inferno Tower The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Princess Ice Wizard
Firecracker Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Firecracker The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Princess Ice Wizard Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight The Log Ice Wizard
Mega Knight Firecracker The Log Princess Magic Archer
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Inferno Tower
Mega Knight Firecracker The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log Firecracker Princess Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower
Firecracker The Log Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower The Log
Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Princess Ice Wizard Magic Archer
Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Inferno Tower The Log Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight The Log
Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Firecracker The Log Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Firecracker Inferno Tower The Log Princess Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker The Log Princess Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Princess Ice Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Princess Magic Archer
The Log Firecracker Princess Ice Wizard Magic Archer
The Log Firecracker
Firecracker The Log Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker The Log Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Princess Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Princess Mega Knight
Firecracker The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Princess
The Log
The Log
Firecracker The Log Princess Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log Princess Ice Wizard Magic Archer
The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Princess Ice Wizard Magic Archer
Firecracker
The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Firecracker Princess Ice Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076