Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Cannon Cart Goblin Giant Bandit Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Goblin Giant Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Goblin Giant Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Cannon Cart Goblin Giant Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Cannon Cart Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Cannon Cart Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Cannon Cart Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Tower Cannon Cart Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Cannon Cart Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Bandit Electro Wizard Inferno Tower Cannon Cart Ram Rider Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Cannon Cart Goblin Giant Bandit Ram Rider
Inferno Tower
Rage
Cannon Cart Goblin Giant Electro Wizard
Cannon Cart
Firecracker Rage Bandit Electro Wizard Ram Rider
Goblin Giant
Firecracker Rage Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Cannon Cart Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Rage Cannon Cart Goblin Giant Bandit Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Cannon Cart Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Firecracker Cannon Cart Bandit
Rage
Cannon Cart
Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Goblin Giant
Electro Wizard
Bandit
Firecracker Inferno Tower Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Cannon Cart Goblin Giant Bandit Ram Rider
Ram Rider
Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Inferno Tower Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Firecracker Cannon Cart Bandit Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Cannon Cart Bandit Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Firecracker Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Firecracker
Inferno Tower Cannon Cart Goblin Giant Bandit Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Firecracker Inferno Tower Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Cannon Cart Goblin Giant Bandit Ram Rider
Inferno Tower Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Cannon Cart Bandit Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Inferno Tower Cannon Cart Bandit Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Bandit Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Inferno Tower Cannon Cart Electro Wizard
Firecracker Cannon Cart Bandit Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Cannon Cart Bandit Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Cannon Cart Goblin Giant Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Cannon Cart
Bandit Inferno Tower Cannon Cart Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Cannon Cart Goblin Giant Bandit Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Cannon Cart Goblin Giant Bandit Ram Rider
Firecracker Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Cannon Cart Goblin Giant Bandit Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Cannon Cart Goblin Giant
Electro Wizard Firecracker Inferno Tower Cannon Cart Bandit
Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Cannon Cart
Goblin Giant Electro Wizard
Cannon Cart Inferno Tower Goblin Giant Bandit Ram Rider
Firecracker Cannon Cart
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Cannon Cart Goblin Giant
Firecracker Inferno Tower Cannon Cart Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider
Cannon Cart Goblin Giant Bandit
Cannon Cart Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Giant Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ram Rider
Firecracker Bandit Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Cannon Cart Bandit Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Firecracker Cannon Cart Bandit
Firecracker Cannon Cart Bandit
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart Bandit
Firecracker Cannon Cart Bandit
Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker
Cannon Cart
Firecracker
Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit Ram Rider
Firecracker Bandit
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Bandit
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Cannon Cart Bandit
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Cannon Cart Goblin Giant Bandit Electro Wizard
Cannon Cart
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076