Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Tower Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Poison Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Poison Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Poison Electro Wizard Inferno Dragon Inferno Tower Executioner Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Poison Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Tower
Rocket
Poison
P.E.K.K.A
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Firecracker Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Firecracker Poison
Rocket
Poison
Inferno Tower Electro Wizard
Executioner
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Rocket P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Firecracker Rocket Poison P.E.K.K.A
Firecracker Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Poison Executioner
Rocket Inferno Tower Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Poison Executioner Electro Wizard Firecracker
Inferno Tower Executioner Inferno Dragon Firecracker Poison Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Rocket Electro Wizard
Rocket Executioner Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker Inferno Tower Poison Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Poison Executioner Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker Poison Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Rocket Executioner Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon
Firecracker Rocket Poison Executioner Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Inferno Tower Poison Inferno Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Inferno Tower
Rocket P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Inferno Tower Executioner
Firecracker Executioner
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Rocket Poison Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon
Poison Executioner Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Rocket
Firecracker Poison Executioner Electro Wizard
Rocket Poison
Firecracker Rocket Poison
Rocket Poison Executioner Firecracker
Firecracker Poison Executioner Rocket
Firecracker Poison Executioner
Poison Firecracker Executioner
Poison Firecracker
Rocket Poison Electro Wizard
Firecracker Rocket Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Rocket Executioner
Rocket Poison Firecracker Executioner
Firecracker Rocket Poison
Firecracker Poison
Rocket Firecracker Poison Executioner
Firecracker Rocket Poison Executioner
Rocket Poison
Rocket
Rocket Firecracker Poison Executioner Electro Wizard
Rocket Firecracker Poison
Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket
Rocket Poison
Firecracker Poison Executioner
Inferno Dragon
Firecracker Poison Executioner Electro Wizard
Poison
Rocket Poison Firecracker
Poison Firecracker Executioner Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Firecracker Poison
Poison Rocket
Rocket Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Rocket Firecracker Poison
Electro Wizard Rocket
Rocket Poison Firecracker Executioner Electro Wizard
Poison Firecracker Rocket Executioner Electro Wizard
Firecracker Poison Executioner
Rocket Poison
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Rocket Poison Electro Wizard
Firecracker Rocket Poison Executioner Electro Wizard
Poison Firecracker Rocket Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Rocket
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076