Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Ice Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Prince Ice Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Prince Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Skeleton Army Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Golden Knight Inferno Tower Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Prince
Inferno Tower
Rocket
Skeleton Army
Prince
Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Prince
Ice Wizard
Prince
Golden Knight

Synergie w obronie 4 15

Firecracker
The Log Inferno Tower Skeleton Army Prince Ice Wizard Golden Knight
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Firecracker Prince Ice Wizard
Rocket
The Log
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Prince The Log Ice Wizard
Prince
The Log Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Firecracker Inferno Tower Prince Rocket Skeleton Army Ice Wizard Golden Knight
Ice Wizard
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Prince The Log Golden Knight
Golden Knight
Firecracker The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Inferno Tower The Log Golden Knight
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Prince The Log Ice Wizard
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Prince Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince Firecracker Ice Wizard
Firecracker Rocket Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Ice Wizard
Inferno Tower Rocket Firecracker Ice Wizard
Rocket Inferno Tower The Log Golden Knight
Inferno Tower Skeleton Army Prince Ice Wizard
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Prince Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Firecracker The Log
Inferno Tower Firecracker Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince Rocket The Log Ice Wizard
Rocket Skeleton Army Firecracker Prince The Log Golden Knight
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Prince The Log
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Prince
Firecracker Skeleton Army Prince The Log Ice Wizard Golden Knight
The Log Firecracker Ice Wizard
Inferno Tower Prince
Skeleton Army Firecracker Prince The Log
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Prince
Firecracker Rocket Prince The Log
Skeleton Army Inferno Tower Rocket Prince The Log Golden Knight
Rocket Skeleton Army Prince Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Firecracker Rocket Ice Wizard
Rocket Skeleton Army Prince Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Rocket Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Prince The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Prince Golden Knight
Rocket Skeleton Army Prince The Log
Rocket Skeleton Army Prince Inferno Tower Golden Knight
Firecracker Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Rocket Prince The Log Golden Knight
Firecracker Inferno Tower The Log Ice Wizard Golden Knight
Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket The Log Golden Knight
Firecracker The Log Ice Wizard Golden Knight
Rocket The Log
Firecracker Rocket Prince The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Wizard
The Log Firecracker Golden Knight
Rocket Prince
Firecracker Rocket Prince The Log Golden Knight
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Rocket
Firecracker Prince The Log
Rocket Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Prince The Log
Rocket Firecracker The Log Golden Knight
Rocket Prince The Log
Rocket
Rocket Prince The Log
Rocket The Log
Firecracker The Log Ice Wizard
Firecracker The Log Ice Wizard Golden Knight
Prince The Log Golden Knight
Rocket Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Ice Wizard
Rocket Firecracker
Rocket The Log
Rocket Firecracker
Prince
Rocket Firecracker The Log
Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker Rocket Prince
The Log Firecracker
Rocket
Firecracker Prince
Firecracker Rocket The Log Golden Knight
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Prince The Log Golden Knight
Prince
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076