Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Princess Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Princess Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Princess Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Princess Magic Archer
The Log
Firecracker Skeleton Army Princess Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Princess Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Princess Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Princess Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Magic Archer Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Princess Magic Archer Inferno Tower Ram Rider Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Princess Magic Archer

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Princess Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Rocket
Skeleton Army
Princess
Firecracker Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Princess Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Princess Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Princess Magic Archer
Princess
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Inferno Tower Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Rocket Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Rocket Ram Rider Firecracker Princess Magic Archer
Rocket Inferno Tower Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Princess Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Princess Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Rocket Ram Rider
Rocket Skeleton Army Mega Knight Firecracker Princess Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Firecracker Princess Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Rocket Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Rocket Ram Rider
Rocket Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Firecracker Rocket Princess Magic Archer Ram Rider
Rocket Skeleton Army Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Rocket Mega Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower
Rocket Skeleton Army Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Ram Rider
Firecracker Skeleton Army Princess Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Rocket Magic Archer
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Princess Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker Rocket
Firecracker Princess Magic Archer Ram Rider
Rocket Magic Archer
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Rocket Princess Magic Archer Ram Rider
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Rocket
Firecracker Rocket Princess Magic Archer Ram Rider
Firecracker Rocket Princess Magic Archer
Rocket Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Rocket Princess Magic Archer
Princess Firecracker Magic Archer
Rocket Firecracker Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker Rocket Princess Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Rocket Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Princess
Rocket
Rocket
Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer Ram Rider
Princess Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Rocket Firecracker Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Rocket Firecracker
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Firecracker Princess Magic Archer
Mega Knight
Rocket Firecracker Princess Magic Archer
Rocket Skeleton Army Princess Magic Archer
Rocket Firecracker Princess Magic Archer Ram Rider
Firecracker Rocket Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Rocket
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Princess Magic Archer
Firecracker Rocket Princess Magic Archer
Firecracker Rocket Princess Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076