Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Miner Little Prince
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch Little Prince
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch Little Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Witch Miner Little Prince
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch Little Prince
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch Little Prince
Lightning
Inferno Tower Witch Little Prince
Rocket
Inferno Tower Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Skeleton Army Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Miner Little Prince Inferno Tower Witch Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Skeleton Army Miner Little Prince

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Mega Knight
Inferno Tower
Rocket
Miner
Skeleton Army
Witch
Miner Mega Knight
Miner
Firecracker Rocket Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Miner
Little Prince

Synergie w obronie 1 6

Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker
Witch
Mega Knight
Miner
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Witch Miner
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Witch Mega Knight
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Witch Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Rocket Firecracker Witch Little Prince
Rocket Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Miner Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Witch Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Witch
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Mega Knight Firecracker Witch
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch Little Prince
Witch Firecracker Mega Knight Little Prince
Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Witch Little Prince
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Witch
Firecracker Rocket Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Rocket Mega Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower Witch
Rocket Skeleton Army Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Witch
Firecracker Skeleton Army Witch Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Firecracker Rocket Little Prince
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket
Firecracker Miner
Rocket Miner
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Miner Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Miner
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Miner
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Firecracker Witch
Firecracker Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Mega Knight
Rocket Firecracker Witch Miner Mega Knight Little Prince
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket
Firecracker Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Firecracker Miner Witch
Witch Miner Mega Knight
Rocket Miner Firecracker
Firecracker Witch Little Prince
Rocket Firecracker Witch
Rocket Miner Mega Knight
Rocket Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker
Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Firecracker Witch
Miner Firecracker Rocket Mega Knight
Firecracker
Rocket
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch Miner Mega Knight Little Prince
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076