Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Clone Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Clone Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Clone Witch
The Log
Firecracker Skeleton Army Clone Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Clone Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Clone Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Clone Witch
Lightning
Inferno Tower Witch Ram Rider Goblinstein
Rocket
Inferno Tower Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Clone Inferno Tower Witch Ram Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Ram Rider
Inferno Tower
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Witch
Witch
Clone Ram Rider
The Log
Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Witch The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 3 5

Firecracker
The Log Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Firecracker
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker The Log
Clone
Witch
The Log
The Log
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch Ram Rider
Ram Rider
The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Witch The Log Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Witch Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Witch Firecracker Ram Rider
Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker
Inferno Tower Ram Rider Firecracker Witch
Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower
Skeleton Army Witch Firecracker The Log Ram Rider
Inferno Tower Firecracker Witch Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Witch The Log Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Witch The Log
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army The Log Ram Rider
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Firecracker Skeleton Army Witch The Log Ram Rider
Witch The Log Firecracker Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Witch
Firecracker The Log
Skeleton Army Inferno Tower Witch The Log Ram Rider
Skeleton Army Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Witch Ram Rider
Firecracker Witch Ram Rider
Skeleton Army Inferno Tower Witch Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch The Log
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Inferno Tower Witch
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Inferno Tower Witch Ram Rider
Firecracker Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Firecracker The Log
Firecracker Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch Ram Rider
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Firecracker The Log Ram Rider
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch
Witch
Firecracker The Log Witch Ram Rider
Witch The Log Ram Rider
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Skeleton Army Witch
Firecracker Witch Ram Rider
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076