Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider Skeleton King
Zap
Firecracker Inferno Tower Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wall Breakers Skeleton Army Skeleton King
The Log
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider Skeleton King
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider Skeleton King
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Inferno Tower Ram Rider Skeleton King
Rocket
Inferno Tower Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Rage Firecracker Skeleton Army Freeze Skeleton King Inferno Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers Rage Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Wall Breakers Ram Rider
Inferno Tower
Wall Breakers
Firecracker Skeleton King
Rage
Skeleton Army
Skeleton King
Freeze
Ram Rider
Firecracker
Skeleton King
Skeleton Army Wall Breakers

Synergie w obronie 1 5

Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Skeleton King
Wall Breakers
Rage
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Freeze Skeleton King
Freeze
Skeleton Army
Ram Rider
Skeleton King
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Freeze
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Ram Rider Skeleton King
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Firecracker
Inferno Tower Ram Rider Firecracker Freeze
Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Freeze Ram Rider Skeleton King
Inferno Tower Firecracker Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Freeze Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Freeze Skeleton King
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Skeleton King
Inferno Tower Skeleton Army Freeze Ram Rider
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Freeze Firecracker Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Skeleton Army Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower
Firecracker
Skeleton Army Inferno Tower Ram Rider
Skeleton Army Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Freeze Ram Rider
Skeleton Army Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army
Freeze Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Ram Rider Skeleton King
Firecracker Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Freeze Skeleton King
Firecracker Inferno Tower Freeze Skeleton King
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Ram Rider
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze Ram Rider
Firecracker
Firecracker Freeze Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Freeze
Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker Freeze
Firecracker
Skeleton Army Freeze
Firecracker Ram Rider
Freeze
Firecracker
Firecracker Skeleton King
Firecracker
Firecracker Freeze Skeleton King
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076