Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Wizard Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer Inferno Tower Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Ram Rider
Inferno Tower
Wizard
Ram Rider
Goblin Barrel
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider The Log
Ram Rider
Magic Archer Firecracker Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 3 9

Firecracker
The Log Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Firecracker
Wizard
Skeleton Army The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Wizard The Log Magic Archer
The Log
Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Skeleton Army The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker The Log Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Ram Rider
Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Magic Archer
Inferno Tower Ram Rider Firecracker Wizard Magic Archer
Inferno Tower The Log Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Firecracker Wizard Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Wizard The Log Ram Rider
Wizard Skeleton Army Firecracker The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army The Log Ram Rider
Wizard Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Firecracker Wizard Skeleton Army The Log Magic Archer Ram Rider
Wizard The Log Firecracker Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Wizard Skeleton Army Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower
Firecracker Wizard The Log Magic Archer
Skeleton Army Inferno Tower The Log Ram Rider
Skeleton Army Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Inferno Tower Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Inferno Tower Wizard The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer Ram Rider
Firecracker Wizard The Log Magic Archer
The Log Firecracker Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Magic Archer
Firecracker Wizard The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard
Wizard The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard The Log Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log
Firecracker Wizard Magic Archer
The Log Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076