Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Electro Giant Princess Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Princess
Zap
Firecracker Inferno Tower Princess Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard Princess Bandit
The Log
Firecracker Princess Bandit
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Wizard Princess Bandit
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Princess Bandit
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Princess
Lightning
Inferno Tower Wizard Bandit
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Electro Giant The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Electro Giant Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Princess Bandit Inferno Tower Wizard Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Princess Bandit

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Princess Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Bandit Mega Knight
Electro Giant
The Log
Princess Bandit Mega Knight
Princess
Firecracker The Log Mega Knight
Bandit
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Princess Bandit

Synergie w obronie 2 16

Firecracker
The Log Inferno Tower Princess Bandit Mega Knight
Inferno Tower
The Log Firecracker Princess Bandit Mega Knight
Wizard
The Log Bandit Mega Knight
Electro Giant
The Log
Firecracker Inferno Tower Wizard Princess Bandit Mega Knight
Princess
Firecracker Inferno Tower The Log Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Inferno Tower Wizard The Log Princess Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Wizard The Log Princess Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Bandit
Inferno Tower Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Princess Mega Knight
The Log Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Wizard Princess
Inferno Tower Electro Giant The Log Bandit Mega Knight
Inferno Tower Princess
Firecracker Inferno Tower Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Giant The Log Princess Bandit Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Wizard Princess
Inferno Tower Mega Knight Wizard The Log Bandit
Wizard Mega Knight Firecracker The Log Princess
Inferno Tower Bandit Mega Knight
Inferno Tower Electro Giant The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Tower
Mega Knight Firecracker Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Firecracker Princess Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Mega Knight Firecracker Electro Giant The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Electro Giant Bandit
Bandit Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Inferno Tower The Log
Mega Knight Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Giant Princess
Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Firecracker Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Electro Giant The Log
Mega Knight Inferno Tower Wizard Bandit
Wizard Firecracker Electro Giant Princess Mega Knight
Inferno Tower Electro Giant Firecracker The Log
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Wizard Electro Giant The Log Princess
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Princess Bandit
The Log Bandit
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Giant Princess
Firecracker Wizard The Log Princess
The Log Firecracker Wizard Princess
The Log Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard The Log Princess Bandit
Firecracker Wizard Princess
Firecracker The Log Princess Bandit
Firecracker Princess Bandit
Princess Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log Princess Bandit
Firecracker Wizard The Log Princess Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Princess Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Giant The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Princess
The Log
The Log
Firecracker Electro Giant The Log Wizard Princess Mega Knight
Firecracker The Log Wizard Princess Bandit
Wizard The Log Princess Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Wizard Electro Giant Princess
Firecracker Wizard Electro Giant
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Princess
Princess Bandit
Firecracker Wizard Princess
The Log
Firecracker Wizard Princess Mega Knight
The Log Firecracker Wizard Princess
Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Firecracker Electro Giant The Log Princess Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076