Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Wizard Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard Dark Prince
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Dark Prince Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Void Dark Prince Poison Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Void Dark Prince

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army
Void
Poison
Dark Prince
Firecracker Wizard Poison
Poison
Void Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Poison

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Dark Prince Poison Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Wizard
Void
Poison
Dark Prince
Firecracker Inferno Tower Wizard Poison
Poison
Inferno Tower Void Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Wizard Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Wizard Void
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Void Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Poison Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Wizard Void Poison
Inferno Tower Void Poison Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Poison Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Wizard Poison
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Wizard Dark Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Dark Prince Poison
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Poison
Mega Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Dark Prince
Wizard Poison Firecracker Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Firecracker Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Void Dark Prince
Void Poison Firecracker Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Skeleton Army Dark Prince Inferno Tower Void
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Void Mega Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Poison
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Void Dark Prince Poison
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Dark Prince Poison
Poison Mega Knight Firecracker Inferno Tower Wizard Dark Prince
Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Firecracker
Firecracker Void Poison
Void Poison
Firecracker Void Dark Prince Poison
Wizard Poison Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Firecracker Wizard Poison
Poison Firecracker Wizard
Void Poison Firecracker Wizard
Void Poison
Firecracker Void Poison Wizard Dark Prince
Void Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Void
Firecracker Void Poison
Firecracker Poison
Firecracker Wizard Poison
Firecracker Wizard Poison Mega Knight
Poison
Void Firecracker Wizard Dark Prince Poison Mega Knight
Firecracker Wizard Void Poison Mega Knight
Void Poison Mega Knight
Wizard Void Poison
Void
Void Poison
Firecracker Poison Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker Void Poison Wizard
Void Wizard Poison Mega Knight
Void Poison Firecracker
Poison Firecracker Wizard Void
Firecracker Wizard Void Poison
Void
Void Poison Wizard Mega Knight
Void Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Skeleton Army Void Dark Prince
Poison Firecracker Wizard
Void Poison Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Void Poison
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Poison
Firecracker Void Poison
Void Poison Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076