Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Princess Inferno Dragon
Zap
Firecracker Princess Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Princess Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Princess Bandit Inferno Dragon Mega Knight
The Log
Princess Bandit Mega Knight
Princess
Firecracker The Log Mega Knight
Ice Wizard
Bandit
Bandit
Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker The Log Princess Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 22

Firecracker
The Log Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Princess
Firecracker The Log Ice Wizard Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Firecracker The Log Princess Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Firecracker The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Firecracker The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Princess Mega Knight
The Log Firecracker Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Princess Ice Wizard
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Princess Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Firecracker The Log Princess Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mega Knight Firecracker The Log Princess Electro Wizard
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Firecracker The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log Firecracker Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker The Log Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Firecracker The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Bandit
Firecracker Princess Mega Knight
Electro Wizard Firecracker The Log Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Princess Ice Wizard
Firecracker The Log Princess
The Log Firecracker Princess Ice Wizard
The Log Firecracker Bandit
Electro Wizard
Firecracker The Log Princess Bandit Electro Wizard
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess Bandit
Firecracker Princess Bandit
Princess Firecracker The Log
Firecracker The Log Princess Bandit
Firecracker The Log Princess Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
Firecracker The Log Princess Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log Princess Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log Princess
Electro Wizard Princess Bandit
Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Princess
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker The Log Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076