Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Bowler Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Mega Minion Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Goblin Barrel Sparky
The Log
Firecracker Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Goblin Barrel Bowler Sparky
Fireball
Firecracker Mega Minion Bomb Tower Goblin Barrel Bowler Sparky
Poison
Firecracker Mega Minion Bomb Tower Sparky
Lightning
Mega Minion Bomb Tower Bowler Sparky Goblinstein
Rocket
Bomb Tower Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Bowler Goblin Machine Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Bowler Goblin Machine Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mega Minion Goblin Barrel Bomb Tower Bowler Goblin Machine Goblinstein Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Mega Minion Goblin Barrel Bomb Tower

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mega Minion Goblin Barrel Bowler Sparky
Mega Minion
Firecracker Bowler Sparky
Bomb Tower
Goblin Barrel
Firecracker Bowler Sparky
Bowler
Firecracker Mega Minion Goblin Barrel
Goblin Machine
Sparky
Firecracker Mega Minion Goblin Barrel
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Mega Minion Bomb Tower
Mega Minion
Firecracker Bomb Tower Sparky
Bomb Tower
Firecracker Mega Minion
Goblin Barrel
Bowler
Goblin Machine
Sparky
Mega Minion
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Mega Minion Sparky
Bomb Tower Sparky Firecracker Mega Minion
Bomb Tower Bowler Sparky Mega Minion
Bomb Tower Sparky Firecracker Mega Minion Bowler
Firecracker Bomb Tower Bowler Sparky
Bowler Firecracker Mega Minion Bomb Tower
Mega Minion Firecracker Bomb Tower
Bowler Bomb Tower Sparky
Sparky Bomb Tower
Firecracker Bowler Sparky
Firecracker Mega Minion Bomb Tower Bowler
Mega Minion Firecracker
Bomb Tower Bowler Sparky
Bomb Tower Bowler Sparky Firecracker Mega Minion
Sparky Bomb Tower
Bomb Tower Bowler Sparky
Bomb Tower Sparky Firecracker Bowler
Bomb Tower Firecracker Mega Minion Bowler
Bomb Tower Firecracker Mega Minion Bowler
Sparky Bomb Tower
Bowler Firecracker Bomb Tower Sparky
Bomb Tower Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Sparky
Firecracker Mega Minion Bomb Tower Bowler
Bomb Tower Bowler Sparky
Bowler Sparky
Bowler Sparky
Firecracker Bomb Tower
Sparky Mega Minion Bomb Tower Bowler
Bomb Tower Sparky
Firecracker Mega Minion Bomb Tower Sparky
Mega Minion Sparky
Mega Minion Bomb Tower Bowler Sparky
Bowler
Bowler Bomb Tower Sparky
Firecracker Bomb Tower Bowler Sparky
Sparky Firecracker Mega Minion Bomb Tower Bowler
Bowler Firecracker Mega Minion Bomb Tower Sparky
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Bowler
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Bowler Sparky
Firecracker Mega Minion Goblin Machine
Firecracker Bowler Sparky
Firecracker Bowler
Firecracker
Bowler Sparky
Firecracker Bowler Goblin Machine Sparky
Firecracker
Firecracker Bowler Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Bowler Sparky
Firecracker Bowler Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Mega Minion Bowler Goblin Machine Sparky
Firecracker Bowler Goblin Machine
Bowler Sparky
Bowler Sparky
Firecracker Bowler Goblin Machine Sparky
Mega Minion
Firecracker Bowler Sparky
Bowler Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Mega Minion
Mega Minion Bowler Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Bowler Sparky
Firecracker Mega Minion
Firecracker Mega Minion Bowler Sparky
Firecracker Bowler
Sparky
Firecracker Mega Minion Sparky
Firecracker Bowler Sparky
Firecracker
Firecracker Bowler Sparky
Sparky
Firecracker Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076