Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Flying Machine Rune Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Mega Minion Flying Machine Guards
Zap
Firecracker Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Guards
The Log
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Flying Machine Guards
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Flying Machine Guards
Fireball
Firecracker Mega Minion Flying Machine
Poison
Firecracker Mega Minion Flying Machine Guards
Lightning
Mega Minion
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Rune Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Mega Minion Guards Fireball Flying Machine Rune Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Mega Minion Guards

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mega Minion Flying Machine Rune Giant Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Minion The Log Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Mega Knight
Guards
The Log
Rune Giant
Firecracker
The Log
Fireball Guards Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mega Minion Fireball Flying Machine The Log

Synergie w obronie 2 14

Firecracker
The Log Mega Minion Flying Machine Guards Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Flying Machine Guards The Log Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Mega Minion Guards The Log Mega Knight
Guards
Firecracker Mega Minion Flying Machine The Log
Rune Giant
The Log
Firecracker Fireball Mega Minion Flying Machine Guards Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mega Minion Fireball Flying Machine The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Fireball Flying Machine The Log
Firecracker Mega Minion Flying Machine The Log Mega Knight
Mega Knight Mega Minion
Firecracker Mega Minion Guards Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Firecracker Mega Minion Flying Machine Guards Mega Knight
Mega Minion Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log Mega Knight
Guards Firecracker Mega Knight
Guards Firecracker Mega Minion Fireball Flying Machine The Log Mega Knight
Mega Minion Firecracker Fireball Flying Machine
Mega Knight Fireball Flying Machine Guards The Log
Fireball Mega Knight Firecracker Mega Minion Guards The Log
Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight Firecracker Mega Minion Flying Machine Guards The Log
The Log Firecracker Mega Minion Fireball Flying Machine Guards Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Flying Machine Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker Mega Minion Flying Machine The Log Mega Knight
Guards Mega Knight The Log
Guards Mega Knight Fireball The Log
Guards Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine
Guards Mega Minion Fireball Flying Machine
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mega Minion Fireball Flying Machine The Log
Mega Minion Guards
Mega Knight Mega Minion Flying Machine Guards
Mega Knight Fireball Guards The Log
Mega Knight Fireball Guards
Firecracker Fireball Flying Machine Mega Knight
Guards Firecracker Mega Minion Fireball Flying Machine The Log
Mega Knight Firecracker Mega Minion Fireball Flying Machine The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Flying Machine Guards The Log
Firecracker Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Firecracker Fireball Flying Machine Guards The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Minion Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log
Fireball The Log Firecracker Flying Machine
Fireball The Log Firecracker Flying Machine
Fireball Guards
Firecracker Fireball Flying Machine The Log
Fireball Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine The Log
Firecracker Fireball Flying Machine The Log
Firecracker Fireball Flying Machine The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Mega Minion Fireball Flying Machine The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Flying Machine The Log
Firecracker The Log Fireball Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Fireball The Log Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Mega Minion Fireball Flying Machine Guards
Mega Minion Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball Flying Machine Guards
Fireball Firecracker Mega Minion Flying Machine
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mega Minion Flying Machine Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Firecracker Mega Minion Flying Machine Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine Guards The Log
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076