Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Mega Minion Electro Wizard Sparky
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Baby Dragon Electro Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mega Minion Tornado Fireball Baby Dragon Electro Wizard Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Mega Minion Tornado Fireball

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mega Minion Tornado Baby Dragon Sparky
Mega Minion
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Giant Sparky
Fireball
Tornado Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Tornado
Fireball Baby Dragon Electro Giant Sparky Firecracker
Baby Dragon
Tornado Firecracker Mega Minion Fireball Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Giant
Tornado Mega Minion Baby Dragon Sparky
Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Sparky
Sparky
Tornado Firecracker Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Firecracker
Mega Minion Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Mega Minion
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Tornado Electro Wizard
Tornado
Fireball Sparky Firecracker Mega Minion Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
Firecracker Mega Minion Tornado
Electro Giant
Tornado
Electro Wizard
Firecracker Mega Minion Fireball Tornado
Sparky
Tornado Mega Minion Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Tornado Sparky Mega Minion Electro Wizard
Sparky Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Firecracker Fireball Tornado Sparky
Fireball Tornado Firecracker Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Mega Minion Tornado Electro Wizard Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Tornado
Tornado Firecracker Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Mega Minion Fireball Tornado Baby Dragon Electro Giant
Mega Minion Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Sparky Fireball Electro Wizard
Fireball Sparky Firecracker Mega Minion Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Tornado Fireball Electro Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Firecracker Mega Minion Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Firecracker Mega Minion Fireball Electro Wizard
Sparky Tornado Electro Wizard
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Electro Giant Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Electro Wizard Sparky
Fireball Tornado Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Electro Giant Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Sparky Mega Minion Fireball Electro Wizard
Sparky
Electro Wizard Firecracker Mega Minion Fireball Tornado Baby Dragon Sparky
Mega Minion Sparky
Mega Minion Sparky
Fireball Tornado Electro Giant Electro Wizard
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Giant Sparky
Electro Giant Electro Wizard Sparky Firecracker Mega Minion Fireball Tornado Baby Dragon
Firecracker Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Fireball Electro Giant Mega Minion Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Sparky
Fireball Firecracker Tornado Baby Dragon
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard Sparky
Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard Sparky
Fireball Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Sparky
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Sparky
Firecracker Fireball Baby Dragon Sparky
Firecracker Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Tornado Sparky
Sparky
Firecracker Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Electro Giant
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Tornado
Tornado Sparky
Fireball Baby Dragon
Firecracker Tornado Electro Giant Fireball Baby Dragon Sparky
Mega Minion
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball Tornado Baby Dragon Sparky
Fireball Firecracker Tornado Baby Dragon Sparky
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Mega Minion Fireball Electro Giant
Mega Minion Fireball Sparky
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Electro Wizard Fireball
Fireball Firecracker Mega Minion Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado Electro Giant Sparky
Firecracker Mega Minion Sparky
Electro Giant Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076