Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Guards
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Musketeer Hog Rider Guards P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Mega Minion Musketeer Hog Rider
Poison
Firecracker Mega Minion Musketeer Guards
Lightning
Mega Minion Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Mega Minion Guards Musketeer Hog Rider Poison P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Mega Minion Guards

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mega Minion P.E.K.K.A
Mega Minion
Firecracker Poison
Musketeer
Hog Rider P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Firecracker Musketeer The Log Guards Poison
Guards
Hog Rider The Log
Poison
P.E.K.K.A Mega Minion Hog Rider The Log
P.E.K.K.A
Poison Firecracker Musketeer The Log
The Log
Hog Rider Musketeer Guards Poison P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 11

Firecracker
The Log Mega Minion Musketeer Guards P.E.K.K.A
Mega Minion
Firecracker Musketeer Guards The Log
Musketeer
Guards The Log Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A
Hog Rider
Guards
Musketeer Firecracker Mega Minion Poison The Log
Poison
Guards The Log
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Mega Minion Guards Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Musketeer The Log
P.E.K.K.A Firecracker Mega Minion Musketeer The Log
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Firecracker Mega Minion Musketeer Guards
Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Firecracker Mega Minion Musketeer Guards
Mega Minion Musketeer Firecracker Poison
Musketeer Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer
Guards Firecracker Musketeer
Guards Poison Firecracker Mega Minion Musketeer The Log
Mega Minion Musketeer Firecracker Poison
P.E.K.K.A Musketeer Guards The Log
Firecracker Mega Minion Guards Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Firecracker Musketeer Poison P.E.K.K.A
Firecracker Mega Minion Musketeer Guards The Log
Poison The Log Firecracker Mega Minion Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer Guards Poison P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A
Poison Firecracker Mega Minion Musketeer The Log
Guards P.E.K.K.A Musketeer The Log
Guards P.E.K.K.A Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer Guards
Firecracker Poison Musketeer
Guards P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Mega Minion Poison The Log
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Guards
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Guards
P.E.K.K.A Guards Poison The Log
P.E.K.K.A Guards
Firecracker Musketeer
Guards Firecracker Mega Minion Musketeer Poison P.E.K.K.A The Log
Poison Firecracker Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Musketeer Guards The Log
Firecracker Poison Musketeer The Log
Poison The Log
Firecracker Musketeer Guards Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Mega Minion Musketeer
Firecracker Musketeer Poison The Log
Poison The Log Firecracker
Poison The Log Firecracker
Musketeer Guards Poison
Firecracker Poison Musketeer The Log
Poison Firecracker Musketeer
Poison Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Musketeer Poison The Log
Firecracker Musketeer Poison The Log
Firecracker Musketeer Poison The Log
Poison
Firecracker Mega Minion Musketeer Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Poison
Musketeer The Log
Musketeer Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Mega Minion
Firecracker Poison The Log Musketeer
Musketeer Poison The Log
Poison Firecracker Musketeer The Log
Poison Firecracker Musketeer
Firecracker Mega Minion Musketeer Guards Poison
Mega Minion
Poison Musketeer The Log
Firecracker Poison
P.E.K.K.A
Firecracker Poison The Log
Musketeer Guards
Poison Firecracker Mega Minion Musketeer
The Log
Poison Firecracker Mega Minion Musketeer
The Log Firecracker Musketeer Poison
Poison
Firecracker Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Guards Poison The Log
Firecracker Musketeer Poison
Poison Firecracker Musketeer The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076