Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Musketeer Battle Ram Bowler Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Miner
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Battle Ram Miner
Zap
Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Battle Ram Bomb Tower Royal Ghost
The Log
Firecracker Musketeer Battle Ram
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Musketeer Battle Ram Bowler Miner Royal Ghost
Fireball
Firecracker Mega Minion Musketeer Battle Ram Bomb Tower Bowler
Poison
Firecracker Mega Minion Musketeer Bomb Tower
Lightning
Mega Minion Musketeer Battle Ram Bomb Tower Bowler
Rocket
Musketeer Bomb Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram Bowler Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mega Minion Miner Royal Ghost Musketeer Battle Ram Bomb Tower Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Mega Minion Miner Royal Ghost

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Mega Minion Battle Ram Bowler
Mega Minion
Firecracker Bowler Miner
Musketeer
Battle Ram Bowler Miner Royal Ghost
Battle Ram
Firecracker Musketeer Royal Ghost
Bomb Tower
Bowler
Firecracker Mega Minion Musketeer Miner
Miner
Firecracker Mega Minion Musketeer Bowler Royal Ghost
Royal Ghost
Musketeer Battle Ram Miner

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Mega Minion Musketeer Bomb Tower
Mega Minion
Firecracker Musketeer Bomb Tower Miner
Musketeer
Firecracker Mega Minion Bomb Tower Bowler Miner Royal Ghost
Battle Ram
Bomb Tower
Firecracker Mega Minion Musketeer
Bowler
Musketeer
Miner
Mega Minion Musketeer
Royal Ghost
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Mega Minion Musketeer
Bomb Tower Firecracker Mega Minion Musketeer
Bomb Tower Bowler Mega Minion Musketeer
Bomb Tower Firecracker Mega Minion Musketeer Bowler
Firecracker Bomb Tower Bowler
Bowler Firecracker Mega Minion Musketeer Bomb Tower Royal Ghost
Mega Minion Musketeer Firecracker Bomb Tower
Bowler Musketeer Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower
Firecracker Musketeer Bowler Miner Royal Ghost
Firecracker Mega Minion Musketeer Bomb Tower Bowler Royal Ghost
Mega Minion Musketeer Firecracker
Bomb Tower Bowler Musketeer
Bomb Tower Bowler Firecracker Mega Minion Royal Ghost
Bomb Tower
Bomb Tower Bowler
Bomb Tower Firecracker Musketeer Bowler
Bomb Tower Firecracker Mega Minion Musketeer Bowler Royal Ghost
Bomb Tower Firecracker Mega Minion Musketeer Bowler Royal Ghost
Musketeer Bomb Tower
Bowler Royal Ghost Firecracker Musketeer Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Royal Ghost
Firecracker Mega Minion Musketeer Bomb Tower Bowler Miner Royal Ghost
Musketeer Bomb Tower Bowler
Bowler Musketeer
Musketeer Bowler
Firecracker Musketeer Bomb Tower
Mega Minion Musketeer Bomb Tower Bowler
Bomb Tower
Firecracker Mega Minion Bomb Tower
Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Bomb Tower Bowler
Bowler
Bowler Bomb Tower
Firecracker Musketeer Bomb Tower Bowler
Firecracker Mega Minion Musketeer Bomb Tower Bowler
Bowler Firecracker Mega Minion Musketeer Bomb Tower Royal Ghost
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Royal Ghost
Firecracker Musketeer Bowler Miner Royal Ghost
Miner
Firecracker Musketeer
Firecracker Bowler
Firecracker Mega Minion Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Bowler
Miner Firecracker
Musketeer Bowler
Firecracker Miner Musketeer Bowler
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler Miner
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Mega Minion Musketeer Bowler
Firecracker Bowler Miner
Musketeer Bowler
Musketeer Bowler
Musketeer
Firecracker Bowler
Mega Minion
Firecracker Miner Musketeer Bowler Royal Ghost
Musketeer Bowler Miner
Miner Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Mega Minion Musketeer
Mega Minion Bowler
Musketeer Miner
Firecracker
Firecracker Bowler
Musketeer
Firecracker Mega Minion Musketeer
Miner Firecracker Mega Minion Musketeer Bowler
Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Mega Minion Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler Miner Royal Ghost
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076