Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Musketeer Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Hog Rider Baby Dragon Princess
Zap
Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Princess Magic Archer
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Princess
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Princess Magic Archer
Fireball
Firecracker Mega Minion Musketeer Hog Rider Baby Dragon Princess Magic Archer
Poison
Firecracker Mega Minion Musketeer Princess Magic Archer
Lightning
Mega Minion Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mega Minion Princess Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Mega Minion Princess Musketeer

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Princess
Mega Minion
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Firecracker Mega Minion Baby Dragon Magic Archer
Hog Rider
Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon
Firecracker Mega Minion Musketeer Valkyrie Hog Rider
Princess
Firecracker Hog Rider
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 12

Firecracker
Valkyrie Mega Minion Musketeer Baby Dragon Princess
Mega Minion
Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Princess
Musketeer
Valkyrie Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Musketeer Mega Minion Baby Dragon Princess Magic Archer
Hog Rider
Baby Dragon
Firecracker Mega Minion Musketeer Valkyrie
Princess
Firecracker Mega Minion Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Mega Minion Musketeer Valkyrie
Mega Minion Musketeer Valkyrie
Firecracker Mega Minion Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker Mega Minion Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Mega Minion Musketeer Firecracker Baby Dragon Princess Magic Archer
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Firecracker Mega Minion Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Mega Minion Musketeer Firecracker Baby Dragon Princess Magic Archer
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Firecracker Mega Minion Baby Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Mega Minion Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Firecracker Mega Minion Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer
Valkyrie Firecracker Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Firecracker Mega Minion Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Musketeer
Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Mega Minion Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Mega Minion Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Firecracker Mega Minion Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Mega Minion Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Princess Magic Archer
Firecracker
Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Princess Magic Archer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Princess Firecracker Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess
Firecracker Mega Minion Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Princess
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer
Mega Minion
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Musketeer Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Firecracker Mega Minion Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Mega Minion Musketeer Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Mega Minion Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Musketeer Princess Magic Archer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076