Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Elixir Collector Electro Dragon Golem Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Night Witch
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Elixir Collector
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Mega Minion Elixir Collector Electro Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Mega Minion Elixir Collector Electro Dragon Night Witch
Lightning
Mega Minion Elixir Collector Electro Dragon Night Witch
Rocket
Elixir Collector Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Collector Tornado Golem Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mega Minion Tornado Night Witch Electro Dragon Elixir Collector Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Mega Minion Tornado Night Witch

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mega Minion Tornado Golem Mega Knight
Mega Minion
Golem Firecracker Mega Knight
Elixir Collector
Tornado
Firecracker Electro Dragon Golem Night Witch Mega Knight
Electro Dragon
Golem Tornado Mega Knight
Golem
Mega Minion Electro Dragon Night Witch Firecracker Tornado
Night Witch
Golem Tornado Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mega Minion Tornado Electro Dragon Night Witch

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Mega Minion Tornado Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Tornado Night Witch Mega Knight
Elixir Collector
Tornado
Firecracker Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Tornado
Golem
Night Witch
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mega Minion Tornado Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Electro Dragon
Firecracker Mega Minion Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Tornado Mega Knight Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Night Witch Firecracker Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado Firecracker Mega Minion Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Mega Minion Tornado Firecracker Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Mega Knight
Tornado Night Witch
Tornado Firecracker Night Witch Mega Knight
Firecracker Mega Minion Tornado Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Mega Minion Firecracker Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Mega Minion Tornado Electro Dragon Night Witch
Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tornado Electro Dragon Night Witch
Mega Knight Firecracker Mega Minion Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Firecracker Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Mega Knight Firecracker Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Firecracker Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Tornado Night Witch
Night Witch Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon
Mega Minion Night Witch
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Mega Minion Tornado
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Electro Dragon
Mega Knight Tornado
Mega Knight Night Witch
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Mega Minion Tornado Night Witch
Mega Knight Firecracker Mega Minion Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Minion Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Night Witch
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Night Witch
Firecracker Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Firecracker Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Electro Dragon Night Witch
Firecracker Mega Minion Tornado Electro Dragon
Firecracker Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Tornado
Firecracker Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076