Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Skeleton King
Giant Snowball
Baby Dragon Skeleton King
Zap
Firecracker Dark Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Skeleton King
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Firecracker Baby Dragon Skeleton King
Poison
Firecracker Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Skeleton King P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Skeleton King

Synergie w obronie 3 13

Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight Skeleton King
Dark Prince
Firecracker Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log
Skeleton King
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Mega Knight Skeleton King
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight Skeleton King
Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince The Log
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log
Baby Dragon The Log Firecracker Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Dark Prince Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker The Log
Dark Prince
Firecracker Baby Dragon
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
The Log Firecracker Baby Dragon Skeleton King
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Skeleton King
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076