Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince
Giant Snowball
Balloon
Zap
Firecracker Balloon Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Ghost
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Firecracker Balloon
Poison
Firecracker Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Prince
Rocket
Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Balloon Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Royal Ghost Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Balloon Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log Mega Knight
Balloon
Firecracker The Log Royal Ghost Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Balloon Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Ghost
Balloon Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 4 8

Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Royal Ghost
Balloon
Prince
The Log Firecracker
P.E.K.K.A
The Log Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Prince The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Royal Ghost Mega Knight
Firecracker The Log Royal Ghost Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Prince The Log Royal Ghost
The Log Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Royal Ghost Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log Royal Ghost Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Royal Ghost
Firecracker The Log Royal Ghost
The Log
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Prince The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Royal Ghost
Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Prince
Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log Royal Ghost Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076