Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Poison
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Little Prince
Rocket
Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Dark Prince Little Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Prince Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince
Prince
Goblin Barrel Dark Prince Firecracker Little Prince
P.E.K.K.A
Firecracker Goblin Barrel
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Dark Prince
Firecracker Prince Little Prince
Prince
Firecracker Skeleton Army Dark Prince
P.E.K.K.A
Firecracker
Little Prince
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Firecracker Dark Prince
Firecracker Little Prince
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Little Prince
Skeleton Army Firecracker Dark Prince
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince Little Prince
Firecracker Dark Prince Little Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Dark Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A Little Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Firecracker Little Prince
Prince
Prince
Firecracker Dark Prince Little Prince
Firecracker
Prince
Firecracker
Firecracker Little Prince
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Skeleton Army Dark Prince Prince
Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince Little Prince
Prince P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076