Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Phoenix Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Phoenix Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Poison
Firecracker Skeleton Army Phoenix Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Phoenix Sparky Goblinstein
Rocket
Phoenix Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Phoenix Goblinstein Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Firecracker
Goblin Barrel
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
P.E.K.K.A
Firecracker Goblin Barrel
Phoenix
Sparky
Mini P.E.K.K.A Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Firecracker
Phoenix
Sparky
Skeleton Army
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Firecracker Phoenix
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Firecracker Phoenix
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Firecracker
Firecracker Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Phoenix Sparky
Skeleton Army Firecracker
Firecracker Phoenix
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Phoenix
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Army
Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Phoenix
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Phoenix
Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Phoenix Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Phoenix Sparky
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Phoenix
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Phoenix Sparky
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Phoenix Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Phoenix Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Phoenix Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Phoenix
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Phoenix Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Phoenix Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky
Skeleton Army
Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076