Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton King
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Skeleton King
Zap
Firecracker Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Skeleton King
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton King
Earthquake
Firecracker Witch Skeleton King
Arrows
Firecracker Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Firecracker Battle Healer Baby Dragon Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Battle Healer Witch Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Witch Skeleton King
Rocket
Battle Healer Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Rage Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Skeleton King Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Battle Healer Rage Baby Dragon
Battle Healer
Rage Baby Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Rage
Battle Healer Witch Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Battle Healer Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Witch
Rage Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Witch
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Battle Healer Baby Dragon Witch
Battle Healer
Baby Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Rage
Baby Dragon
Battle Healer Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Witch
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon
Skeleton King
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Battle Healer Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Firecracker Skeleton King
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Witch Firecracker Baby Dragon Skeleton King
Firecracker Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Battle Healer Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton King
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Firecracker Battle Healer Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Firecracker Battle Healer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Battle Healer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Battle Healer Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Battle Healer
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Skeleton King
Firecracker Baby Dragon Witch
Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Skeleton King
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Witch Skeleton King
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076