Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton Electro Giant Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Clone
Zap
Firecracker Clone Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Clone
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Firecracker Clone Sparky
Poison
Firecracker Clone Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Electro Giant Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Clone Freeze Giant Skeleton Electro Giant Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Clone Mini P.E.K.K.A Freeze Giant Skeleton Sparky Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Clone Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Firecracker Giant Skeleton Electro Giant Mega Knight
Clone
Giant Skeleton Sparky
Freeze
Giant Skeleton
Clone Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Firecracker Clone Giant Skeleton Electro Giant
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Freeze Electro Giant
Clone
Freeze
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Sparky
Freeze
Mega Knight
Firecracker Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Freeze Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Freeze Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze
Giant Skeleton Electro Giant Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Firecracker Freeze Giant Skeleton Electro Giant Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Freeze Giant Skeleton
Sparky Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Giant Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker
Freeze Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton Electro Giant Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Giant Freeze
Mini P.E.K.K.A Sparky Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Freeze Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Mega Knight Giant Skeleton Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Firecracker Electro Giant Sparky Mega Knight
Electro Giant Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Giant Skeleton
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Giant Skeleton Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Freeze Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Giant Freeze
Firecracker Sparky
Firecracker Freeze
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Freeze
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Freeze Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Giant Mega Knight
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Freeze Electro Giant Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Electro Giant Sparky
Firecracker Freeze Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Freeze Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Freeze
Firecracker
Freeze
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker
Giant Skeleton Electro Giant Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Electro Giant Firecracker Freeze Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Firecracker Freeze Giant Skeleton Electro Giant Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076