Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Goblin Hut Inferno Dragon
Zap
Firecracker Goblin Hut Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Sparky
Earthquake
Firecracker Goblin Hut
Arrows
Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Goblin Hut Inferno Dragon Sparky
Poison
Firecracker Goblin Hut Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Dragon Sparky
Rocket
Goblin Hut Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Hut Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Firecracker Goblin Hut The Log Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Sparky
Mini P.E.K.K.A Firecracker The Log
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut The Log

Synergie w obronie 3 9

Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut
Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
The Log Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Sparky
The Log
Mega Knight
Firecracker The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Firecracker Goblin Hut The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
The Log Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Goblin Hut
P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Goblin Hut
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Goblin Hut The Log Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A Sparky Mega Knight The Log
Sparky Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Goblin Hut Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Goblin Hut The Log
The Log Firecracker Goblin Hut Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Goblin Hut Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Hut P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight The Log Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut The Log Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Goblin Hut Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Sparky
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log
Goblin Hut The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker Goblin Hut The Log Sparky
Firecracker
Firecracker Goblin Hut The Log Sparky
Firecracker Goblin Hut The Log Sparky
Firecracker Goblin Hut The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Goblin Hut
Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
The Log Firecracker
Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076