Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Balloon Lumberjack Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Lumberjack Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Balloon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Balloon Lumberjack Ram Rider
Poison
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Balloon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Lumberjack Golden Knight Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Balloon Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Lumberjack Ram Rider
Goblin Cage
Firecracker Balloon Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army
Balloon
Lumberjack Firecracker Goblin Cage Golden Knight
Lumberjack
Balloon Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Lumberjack Golden Knight
Golden Knight
Balloon Ram Rider

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Goblin Cage
Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Firecracker Goblin Cage Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack Firecracker Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Lumberjack
Ram Rider Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Lumberjack Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Lumberjack Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Cage Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Lumberjack Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack
Goblin Cage Firecracker Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Golden Knight
Goblin Cage Firecracker Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Goblin Cage
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Goblin Cage Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Cage Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack
Goblin Cage Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Cage Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Lumberjack Golden Knight
Skeleton Army Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Cage Lumberjack Ram Rider Golden Knight
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Lumberjack Golden Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Golden Knight
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Golden Knight
Firecracker Ram Rider Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Ram Rider Golden Knight
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Ram Rider Golden Knight
Ram Rider Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Skeleton Army
Firecracker Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076