Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Inferno Dragon
Zap
Firecracker Guards Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Guards
Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Guards
Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Guards Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker
Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Firecracker Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Guards Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Golden Knight
Mega Knight Guards Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Guards Golden Knight
Firecracker Mega Knight
Guards Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon Golden Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Golden Knight
Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Guards Dark Prince
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Mega Knight Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Guards Dark Prince
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Guards Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076