Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Rocket
Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Hog Rider Barbarian Barrel Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Witch Prince Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Hog Rider Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Hog Rider Barbarian Barrel Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Barbarian Barrel Witch
Mega Knight
Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Barbarian Barrel Witch

Synergie w obronie 0 13

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Barbarian Barrel Witch
Hog Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Barbarian Barrel Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Barbarian Barrel
Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Witch Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarian Barrel Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Witch Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Witch Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel Witch Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarian Barrel Witch Prince P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Witch Prince
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Prince
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Barbarian Barrel Prince
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Prince
Firecracker Barbarian Barrel Witch
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Barbarian Barrel Witch
Witch Prince Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker
Barbarian Barrel Witch Prince
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Barbarian Barrel Witch Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076