Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Firecracker Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Furnace Skeleton Army
Arrows
Firecracker Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Furnace Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Firecracker Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace Baby Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Hog Rider Furnace Wizard Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Baby Dragon Mega Knight
Furnace
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 13

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Furnace Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Furnace
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Furnace Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Furnace Baby Dragon Mega Knight
Furnace Firecracker Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Furnace Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Furnace
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Furnace Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker
Wizard Firecracker Furnace Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Furnace Baby Dragon
Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Furnace Baby Dragon
Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon
Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Baby Dragon
Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Skeleton Army
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076