Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Dark Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard Dark Prince Bandit
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Dark Prince Bandit
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Wizard Bandit
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Dark Prince Bandit
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Hog Rider Wizard Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Bandit
Bandit
Firecracker Hog Rider Wizard Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Bandit

Synergie w obronie 0 14

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Inferno Tower Wizard Bandit
Bandit
Firecracker Inferno Tower Wizard Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Wizard
Inferno Tower Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Dark Prince Bandit Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Wizard Dark Prince Bandit
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit Mega Knight
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince
Mega Knight Firecracker Wizard Dark Prince Bandit
Wizard Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Dark Prince Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Bandit
Bandit Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Tower Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Bandit
Inferno Tower
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Inferno Tower Wizard Bandit
Wizard Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Dark Prince
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker Dark Prince
Wizard Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Dark Prince Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Dark Prince Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076