Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Witch Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Sparky
Fireball
Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Witch Sparky
Poison
Firecracker Inferno Tower Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Witch Sparky
Rocket
Inferno Tower Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Freeze Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Freeze Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Inferno Tower Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Mega Knight
Freeze
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Firecracker Baby Dragon
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 14

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Freeze Witch
Inferno Tower
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Sparky
Freeze
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Firecracker Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Sparky Mega Knight Freeze
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Freeze Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Baby Dragon Freeze Witch
Inferno Tower Baby Dragon Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Mega Knight
Witch Firecracker Baby Dragon Freeze Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Mega Knight Freeze Witch
Sparky Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Mega Knight
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Freeze Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon Freeze Witch Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Inferno Tower
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Witch Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Sparky
Freeze Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Witch Sparky
Inferno Tower Witch Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Sparky
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Witch Sparky
Firecracker Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Inferno Tower Witch Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Freeze Witch Sparky
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Freeze Sparky
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Firecracker Freeze Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Freeze Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Sparky
Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Witch Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight
Freeze Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Baby Dragon
Firecracker Freeze Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Sparky
Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Witch Sparky
Firecracker Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Freeze Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Freeze Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Freeze
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Freeze Witch Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Freeze Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076