Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Void Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Void Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Void
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 2 9

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker
Inferno Tower
Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Void
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Void Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Void Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Void
Inferno Tower Void Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Inferno Dragon
Void Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Golden Knight
Mega Knight Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Golden Knight
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Golden Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight
Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Golden Knight
Firecracker Void Electro Wizard Golden Knight
Void
Firecracker Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Void Firecracker Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Void Electro Wizard
Firecracker Void Electro Wizard Golden Knight
Void Firecracker
Firecracker Void Golden Knight
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight Golden Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Void
Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Void Electro Wizard Golden Knight
Void Mega Knight Golden Knight
Void Firecracker Golden Knight
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Mega Knight
Void Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Void
Firecracker Electro Wizard
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Void Electro Wizard
Void Firecracker Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076