Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Witch Executioner Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Executioner Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Executioner Magic Archer
Fireball
Firecracker Baby Dragon Witch Executioner Magic Archer
Poison
Firecracker Witch Executioner Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Executioner Magic Archer
Rocket
Witch Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mirror Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mirror Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 0 17

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mirror Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mirror Baby Dragon Witch Executioner Magic Archer
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Executioner
Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mirror Baby Dragon Witch Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Executioner
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch Executioner Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Executioner Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Executioner Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Executioner Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Executioner
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch Executioner Magic Archer
Baby Dragon Witch Executioner Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Baby Dragon Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Executioner
Firecracker Baby Dragon Witch Executioner Magic Archer Mega Knight
Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Firecracker
Executioner Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Executioner Baby Dragon Witch Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Witch Executioner Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Witch Executioner Magic Archer
Magic Archer Firecracker Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Executioner Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Executioner Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Witch Executioner Magic Archer
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Witch Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Witch Executioner Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Firecracker Witch Executioner Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Witch Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076