Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mirror Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mirror The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mirror
The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Mirror
The Log
Mirror Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mirror The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 4 18

Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Mirror Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Firecracker Mirror Skeleton Army Ram Rider
Mirror
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mirror Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mirror Skeleton Army The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Mirror The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Firecracker
The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ram Rider
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076