Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Electro Giant Magic Archer Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Musketeer Little Prince
Zap
Firecracker Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Magic Archer Sparky Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Magic Archer Sparky Little Prince
Fireball
Firecracker Musketeer Battle Healer Magic Archer Sparky Little Prince
Poison
Firecracker Musketeer Battle Healer Magic Archer Sparky Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Magic Archer Sparky Little Prince
Rocket
Musketeer Battle Healer Magic Archer Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Little Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Magic Archer Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Little Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Firecracker Musketeer Battle Healer Electro Giant Magic Archer Little Prince
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Battle Healer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Sparky
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Sparky
Mini P.E.K.K.A Firecracker Battle Healer Electro Giant
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Battle Healer Electro Giant Magic Archer
Musketeer
Battle Healer Firecracker Mini P.E.K.K.A
Battle Healer
Musketeer Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky Little Prince
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Sparky
Battle Healer
Little Prince
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Musketeer Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Sparky
Firecracker Musketeer Magic Archer
Musketeer Firecracker Magic Archer Little Prince
Musketeer Battle Healer Electro Giant Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Sparky Little Prince
Firecracker Musketeer Electro Giant Magic Archer
Musketeer Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer Battle Healer
Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Electro Giant Sparky
Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer Battle Healer Magic Archer Little Prince
Firecracker Musketeer Battle Healer Magic Archer Little Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Electro Giant Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Giant Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Sparky
Firecracker Electro Giant Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Musketeer Electro Giant Magic Archer Sparky
Electro Giant Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Magic Archer Little Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Electro Giant Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Magic Archer
Magic Archer Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Electro Giant Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Magic Archer Sparky
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer Sparky
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer Sparky
Firecracker Musketeer Magic Archer Sparky
Magic Archer Firecracker Musketeer Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Sparky
Firecracker Electro Giant Magic Archer Little Prince
Musketeer Magic Archer Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer
Firecracker Electro Giant Magic Archer Sparky Little Prince
Firecracker Musketeer Magic Archer Sparky
Musketeer Magic Archer Sparky
Firecracker Musketeer Magic Archer Sparky
Firecracker Musketeer Electro Giant Magic Archer Sparky Little Prince
Firecracker Musketeer Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky
Musketeer Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Sparky
Firecracker Musketeer Magic Archer
Electro Giant Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Electro Giant Firecracker Musketeer Magic Archer Sparky
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Electro Giant Magic Archer Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076