Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Bowler Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Electro Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Bowler Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Musketeer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Freeze Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze Electro Wizard Bowler Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Bowler Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Freeze
Bowler
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Musketeer Freeze Bowler
Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Bowler
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Freeze Bowler Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Freeze Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Musketeer Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Bowler Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Freeze Bowler Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Firecracker Freeze
Bowler Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Musketeer Freeze Bowler Mega Knight
Musketeer Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Musketeer Freeze Electro Wizard
Bowler Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Freeze Bowler Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Musketeer Bowler Electro Wizard
Freeze Firecracker Musketeer Bowler Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Bowler Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Mega Knight
Firecracker Musketeer Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Mega Knight Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Firecracker Musketeer Bowler Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze Bowler
Bowler Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer Bowler Electro Wizard
Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Freeze Bowler
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Electro Wizard
Firecracker Musketeer Bowler Electro Wizard
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Musketeer Bowler Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Bowler Mega Knight
Musketeer Bowler Mega Knight
Musketeer Bowler
Musketeer
Firecracker Freeze Bowler Mega Knight
Firecracker Musketeer Bowler Electro Wizard
Musketeer Bowler Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer Freeze
Mini P.E.K.K.A Bowler
Musketeer Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Bowler
Electro Wizard Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Freeze
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Freeze Bowler Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Freeze Bowler Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076