Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Baby Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Executioner Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Musketeer Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Musketeer Baby Dragon Executioner
Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Executioner
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Executioner
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Executioner Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Executioner Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Baby Dragon Executioner Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
Firecracker Musketeer Baby Dragon Executioner Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Executioner
Executioner Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Executioner Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Executioner Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Baby Dragon Executioner
Firecracker Musketeer Baby Dragon Executioner
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Executioner
Firecracker Musketeer Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Executioner Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Executioner
Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Musketeer Executioner Electro Wizard
Firecracker Musketeer Baby Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076