Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Princess
Zap
Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Princess
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Princess Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Princess Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Hog Rider The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Musketeer The Log Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess Mega Knight
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 4 14

Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Firecracker Musketeer Princess
Musketeer
The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Princess Mega Knight
The Log Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Firecracker Princess
Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Musketeer The Log Princess Mega Knight
Musketeer Firecracker Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
The Log Firecracker Musketeer Princess Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Musketeer Princess Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer The Log Princess
The Log Firecracker Princess
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer The Log Princess Electro Wizard
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer The Log Princess
Firecracker Musketeer Princess
Princess Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Princess
Firecracker Musketeer The Log Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Princess Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Princess
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Princess Mega Knight
Firecracker The Log Musketeer Princess Electro Wizard
Musketeer The Log Princess Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log Princess
Electro Wizard Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log Princess Electro Wizard
Firecracker Musketeer Princess Electro Wizard
Firecracker Musketeer The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076