Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Wizard Electro Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Wizard Goblin Barrel
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard Goblin Barrel Mother Witch
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard Goblin Barrel Mother Witch
Poison
Firecracker Musketeer Wizard Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mother Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Mother Witch Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard Electro Giant
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Firecracker Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Mother Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Goblin Barrel
Firecracker Hog Rider
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Mother Witch
Hog Rider Electro Giant

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Wizard Electro Giant Mother Witch
Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Mother Witch
Musketeer Firecracker Wizard
Musketeer Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mother Witch Firecracker Musketeer Wizard Electro Giant
Musketeer Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Wizard Firecracker Musketeer Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Giant Mother Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Wizard Electro Giant Mother Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker Musketeer Electro Giant
Electro Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Giant Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Electro Giant Mother Witch Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Firecracker Wizard Electro Giant Mother Witch
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Firecracker Electro Giant Mother Witch Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Electro Giant Mother Witch
Firecracker Musketeer Wizard Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Electro Giant
Firecracker Musketeer
Electro Giant Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Giant
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076