Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Firecracker Musketeer Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Magic Archer Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Wizard Magic Archer
Musketeer
Lumberjack Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Firecracker Wizard Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Firecracker Musketeer Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Firecracker Wizard Magic Archer
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Firecracker Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Musketeer Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Mega Knight Firecracker Musketeer Wizard Magic Archer Lumberjack
Wizard Firecracker Musketeer Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Musketeer Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Musketeer
Wizard Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Firecracker Musketeer Wizard Magic Archer
Firecracker Musketeer Wizard Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Wizard Magic Archer
Magic Archer Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Musketeer
Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard Magic Archer
Musketeer Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Wizard Magic Archer
Firecracker Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Wizard Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard Magic Archer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076