Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Dark Prince Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer
Fireball
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Firecracker Musketeer Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Magic Archer Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mirror Goblin Barrel Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Mirror Dark Prince Magic Archer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mirror Dark Prince
Mirror
Goblin Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Goblin Barrel
Mirror Dark Prince Firecracker Golden Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mirror Dark Prince Golden Knight
Golden Knight
Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 0 13

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mirror Dark Prince Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Mirror Magic Archer
Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mirror Dark Prince Golden Knight
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Goblin Barrel
Dark Prince
Firecracker Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mirror Dark Prince
Golden Knight
Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker Musketeer Dark Prince Magic Archer
Musketeer Firecracker Magic Archer
Musketeer Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Firecracker Musketeer Dark Prince Magic Archer
Musketeer Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Firecracker Musketeer Dark Prince Magic Archer Golden Knight
Firecracker Musketeer Dark Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Dark Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Firecracker Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Musketeer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Golden Knight
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golden Knight
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Magic Archer Golden Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Musketeer Golden Knight
Firecracker Musketeer Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Dark Prince Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince Magic Archer Golden Knight
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer Golden Knight
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer Golden Knight
Musketeer Magic Archer
Musketeer
Musketeer
Firecracker Dark Prince Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer Golden Knight
Musketeer Magic Archer Golden Knight
Firecracker Musketeer Magic Archer Golden Knight
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Musketeer Dark Prince Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Musketeer Magic Archer Golden Knight
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Dark Prince Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076