Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Clone Fisherman
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Clone Fisherman
Zap
Firecracker Goblin Barrel Clone Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Clone
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Clone Fisherman
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Clone
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Clone Fisherman
Fireball
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Clone Fisherman
Poison
Firecracker Musketeer Clone Fisherman
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Firecracker Goblin Barrel Clone Fisherman Mini P.E.K.K.A Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mirror Goblin Barrel Fisherman
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Mirror Rage
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mirror Fisherman
Mirror
Goblin Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rage
Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Mirror Firecracker Clone
Clone
Goblin Barrel
Fisherman
Firecracker Musketeer

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mirror Fisherman
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Mirror Fisherman
Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mirror Fisherman
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rage
Goblin Barrel
Clone
Fisherman
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman Musketeer
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Fisherman
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer
Musketeer Firecracker
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Firecracker Musketeer Fisherman
Musketeer Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Firecracker Musketeer Fisherman
Firecracker Musketeer Fisherman
Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Fisherman
Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker Fisherman
Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Firecracker Musketeer Fisherman
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Fisherman
Firecracker Musketeer Fisherman
Firecracker Musketeer Fisherman
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Firecracker
Musketeer
Musketeer Fisherman
Musketeer
Firecracker
Fisherman
Firecracker Musketeer Fisherman
Musketeer Fisherman
Firecracker Musketeer Fisherman
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Firecracker
Firecracker
Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076