Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Witch Prince Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch Prince Mother Witch
Fireball
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch Mother Witch
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince Mother Witch
Rocket
Musketeer Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Void Mini P.E.K.K.A Musketeer Mother Witch Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Void Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army
Void
Witch
Prince
Prince
Firecracker Musketeer Witch
Mother Witch

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch Mother Witch
Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Void
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Firecracker Skeleton Army Witch
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Void
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Musketeer Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Musketeer Void
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Firecracker Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Musketeer Mother Witch
Musketeer Firecracker Void Witch
Musketeer Void
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeleton Army Witch Mother Witch Firecracker Musketeer
Musketeer Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer Witch
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Witch Firecracker Musketeer Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Void Witch Prince
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Firecracker Mother Witch Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer Void Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Witch Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
Skeleton Army Void Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Witch
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Mother Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Musketeer
Firecracker Void Musketeer
Void
Firecracker Musketeer Void Prince
Firecracker
Firecracker Mother Witch Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker
Void Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer Void Prince
Firecracker Void Musketeer Prince
Void Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Void
Firecracker Musketeer Void
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Firecracker Void Witch Mother Witch
Musketeer Void Prince
Void
Void Musketeer Prince
Musketeer Void
Firecracker Mother Witch Witch
Witch
Firecracker Void Musketeer Witch
Void Musketeer Witch Prince
Void Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Void Witch Mother Witch
Firecracker Musketeer Void Witch
Mini P.E.K.K.A Void
Void Musketeer
Void Firecracker
Prince
Firecracker
Musketeer Skeleton Army Void Witch Prince
Firecracker Musketeer Witch
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Firecracker Musketeer
Void
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Void Witch
Void Firecracker Musketeer Witch Prince
Prince
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076