Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Wall Breakers Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Poison Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Wall Breakers
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers Poison Electro Wizard Mega Knight
Poison
Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers Baby Dragon Poison Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Wall Breakers
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Poison
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Poison Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Poison Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Poison Electro Wizard Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Firecracker Baby Dragon Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Poison Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Firecracker Poison Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison
Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Poison Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Firecracker Musketeer Poison
Poison Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Poison Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Musketeer Electro Wizard
Poison Firecracker Musketeer Baby Dragon
Poison Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Poison
Firecracker Musketeer Baby Dragon Poison
Firecracker Musketeer Baby Dragon Poison
Firecracker Musketeer Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Poison Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Poison Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Poison
Firecracker Poison Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Poison Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison Firecracker Musketeer Baby Dragon
Poison Firecracker Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Musketeer Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Poison
Electro Wizard Musketeer
Poison Firecracker Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Poison
Poison
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Poison Electro Wizard
Firecracker Musketeer Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076