Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Golem Fisherman Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Fisherman Night Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Night Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman Night Witch
Fireball
Firecracker Skeleton Army Fisherman Night Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Fisherman Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Fisherman Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Skeleton Army Void Fisherman Mini P.E.K.K.A Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Skeleton Army Void

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Golem Fisherman
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Rage Golem
Rage
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Skeleton Army
Void
Golem
Night Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fisherman
Firecracker
Night Witch
Golem Rage

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Army Fisherman
Rage
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Void
Golem
Fisherman
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Fisherman Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman Void Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch Firecracker Fisherman
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Night Witch
Firecracker Void Night Witch
Void
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman Night Witch
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman Night Witch
Skeleton Army Firecracker Fisherman Night Witch
Firecracker Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman Night Witch
Firecracker Skeleton Army Fisherman Night Witch
Firecracker Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Void Fisherman
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman Night Witch
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Void Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Void
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman Night Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void Fisherman
Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Void Firecracker Fisherman
Mini P.E.K.K.A Void Fisherman Night Witch
Firecracker Void Fisherman
Void Firecracker
Firecracker Void Fisherman
Firecracker Void Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Fisherman Night Witch
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Void
Void Night Witch
Void
Void Fisherman
Void
Firecracker
Fisherman
Firecracker Void Fisherman
Void Fisherman
Void Firecracker Fisherman
Firecracker Void Night Witch
Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Void Night Witch
Void Night Witch
Void Firecracker
Firecracker
Skeleton Army Void Night Witch
Firecracker
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Void
Firecracker
Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker
Firecracker Void
Void Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076