Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Dark Prince Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Battle Ram Goblin Barrel
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker
Battle Ram
Goblin Barrel
Dark Prince
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Dark Prince
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076