Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Flying Machine Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards
Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine Guards
Zap
Firecracker Battle Ram Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Flying Machine Guards
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Guards Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Flying Machine Electro Wizard
Poison
Firecracker Flying Machine Guards Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Electro Wizard Goblinstein Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Lightning Electro Wizard
Battle Ram
Firecracker Flying Machine Lightning Electro Wizard
Flying Machine
Firecracker Battle Ram
Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Guards
Battle Ram
Flying Machine
Firecracker Guards Electro Wizard
Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Flying Machine Guards
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Flying Machine Guards Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker Flying Machine
Lightning Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards Electro Wizard Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards Lightning Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Guards Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lightning
Guards Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Flying Machine Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Lightning Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Guards
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards
Lightning Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Guards
Firecracker Flying Machine
Guards Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lightning
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Flying Machine Guards
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Lightning Flying Machine
Lightning Firecracker Flying Machine Guards
Firecracker
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Lightning
Firecracker Flying Machine Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Firecracker Lightning Flying Machine Electro Wizard
Lightning Firecracker Flying Machine
Flying Machine Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Flying Machine
Lightning Firecracker Flying Machine
Lightning Firecracker Flying Machine
Lightning Firecracker Flying Machine
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
Lightning Firecracker Flying Machine
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Flying Machine
Firecracker
Firecracker Flying Machine Lightning Electro Wizard
Lightning Flying Machine
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker Flying Machine Guards
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning
Lightning Firecracker Electro Wizard
Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard Flying Machine Guards
Lightning Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Lightning
Lightning
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Guards Lightning Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076